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Pfff...

Par Meli le 21/07/10 à 0:04

Retour de vacances


Mais non ce n'est pas un message caché...

Une annonce à faire...

Par Meli le 16/06/10 à 23:41

Mais avant ça, commençons par le commencement.

Cela faisait déjà un moment que je cherchais un nouveau petit projet sur lequel bosser. Besoin de changer d'air, de retrouver une passion perdue, et peut-être me prouver quelque chose, je ne sais pas trop.

En avril dernier, un de mes amis et collègues me proposait son aide dans ce sens : pourquoi pas un tout petit jeu Flash ? Quelque chose sans très grande importance, rien qui ne changera la face du monde, mais juste de quoi s'amuser et tester nos compétences ?


Et c'est ainsi qu'est né... Transformice.

Transformice Chamane


Eh oui, comme très peu de gens l'ont deviné, je suis le fameux pseudonyme "Graphiste" qui se cache derrière Transformice. C'est moi qui ait réalisé les illustrations, les sprites de souris, les objets, et les animations.

Pour ceux qui n'ont aucune idée de quoi je parle, voici le jeu en question :

Transformice

L'idée de Gameplay s'est faite à deux avec Tigrounette. J'adorais son concept de jeu mis en place avec "Aaaaah !", et j'aurais adoré y apporter une dimension supplémentaire.
L'idée des souris m'est venue un simple soir où quelques rongeurs sont venus grattouiller derrière ma tête de lit. Je les imaginais construire des architectures improbables pour se frayer des passages à travers les cloisons, les plafonds et les planchers...

Transformice Souris


C'est ainsi que j'ai proposé l'idée à Tigrounette : à la base, toutes les souris pouvaient se "transformer" à volonté en des objets simples, d'où le nom d'origine, Transformice, transformer + mice (souris au pluriel en anglais), afin d'aider toutes les autres souris à atteindre un fromage haut perché. Plus de souris auraient de fromages, plus les souris transformées auraient gagné de points, et auraient accès à de nouvelles formes.

Après quelques tests, nous nous sommes aperçus que ce mode de jeu n'était pas très fun, d'autant plus si seulement deux personnes sont présentes sur le même plateau de jeu.
Nous nous sommes alors dit que les souris devraient donc invoquer des objets plutôt que de se transformer elles-mêmes. Mais là encore après quelques tests, et avec une poignée de joueurs, tout le monde invoquait tout et n'importe quoi n'importe où, et c'était injouable.

La conclusion logique était donc de ne donner les "pouvoirs" d'invoquer qu'à une seule souris à la fois. Après un gros délire et peu de sommeil, au détour d'un café avec Tigrounette, on a imaginé une sorte de déesse souris devant laquelle les autres souris se prosternaient. L'idée de la souris Chamane était née.

Transformice Souris


De là, nous avons mis sur pied un tout petit jeu multijoueur avec seulement dix maps, consistant en des blocs verts, des souris un peu raides, un fromage, et quelques objets à poser. Et à notre surprise, le succès fut immédiat.

Aujourd'hui, Transformice est en train d'exploser, et représente plus de 8000 visiteurs uniques pour plus de 15 000 visites par jour. Le bouche-à-oreille est tel que le jeu a fini par se retrouver sur des forums anglais, sur lesquels il fait un carton.

Si je n'en ai pas parlé avant, et que j'ai pris ce pseudonyme de "Graphiste", c'était pour deux raisons. La première est que mon nom est de plus en plus associé à mon entreprise (Ankama), chose qui à la fois me remplit de fierté, mais m'ennuie à certains moments. Je ne peux plus rien dire sans que cela soit attribué à Ankama, et j'avoue que ça me pèse légèrement.
J'avais peur qu'en présentant ce jeu sous mon "vrai" nom, on m'accuse de profiter de la notoriété que m'apporte Ankama pour en faire la promotion.
La seconde, qui découle de la première, c'est que j'avais peur de me voir reproché de ne pas mettre à profit absolument 100% de mon temps à mon job, c'est à dire DOFUS. J'y passe beaucoup, énormément de temps, mais pour certains, ce n'est jamais assez.

Aujourd'hui, je décide de sortir de l'ombre, car je suis fière d'avoir fait ce petit jeu avec Tigrounette, et je me moque bien de ce que certains pourront me reprocher. Je prends beaucoup de plaisir à voir et faire évoluer ce jeu, et je tiens à le faire partager.

Et j'en profite donc pour dire : merci énormément Tigrounette ! :)

Illustration Artbook Frigost

Par Meli le 29/04/10 à 23:47

Bon, chose promise, chose dûe : voici une (très) petite partie de mon travail chez Ankama.
Le reste prend un peu plus de temps à mettre en forme, et je me suis dit en fait en voyant les trois dizaines de pages de croquis de nu que j'ai remplies ces dernières semaines, que ça n'intéresserait pas grand-monde. Ce n'est que de l'entraînement après tout (et j'ai bien dérouillé !)

Bref, donc, voici une petite illustration que j'ai réalisée entre deux nuits blanches pour le mini-Artbook Frigost présent dans le sac Premium de la Ankama Convention #5.

Il s'agit d'une petite Osamodette arpentant les ruelles de la bourgade de Frigost, plus spécifiquement le quartier des Boulangers. Ayant réalisé le picto de la boulangerie de la Bourgade, ce bâtiment me tenait assez à cœur, et j'avais envie de le représenter sous un autre angle.

Au final, je me suis lancée dans une perspective de fou avec plein de points de fuite, et j'ai bien galéré à vectoriser tout ça...

Illustration Frigost WIP


Illustration Frigost finale


J'en étais assez contente pendant les trois jours qui ont suivi la fin de la réalisation de cette illu, et maintenant je ne l'aime plus du tout, comme d'habitude... Mais au moins, j'ai casé une Dragodinde !

Au fait, Sibylle, si tu me lis, merci encore pour ce superbe cadeau ! Il trône sur mon bureau, tous mes collègues sont jaloux.


Sommeil 2

Par Meli le 12/04/10 à 0:02

sommeil


J'ai essayé de rattraper le coup, mais j'écris vraiment comme un cochon. La prochaine fois, je ferai les textes sous Photoshop...

Bon, et puisque l'on parle de manque de sommeil, j'en profite pour signaler que je fais partie du staff pour la Ankama Convention du weekend prochain ! Samedi et Dimanche, venez donc nombreux me jeter des tomates à propos de l'apparence des personnages de classes sur le stand DOFUS !

Enfin, vu l'état d'énervement dans lequel je serai, si j'étais vous, je n'essayerais pas, ça pourrait être dangereux



Bon, et bientôt plus de trucs à poster ici, du style une séance de modèle vivant et un résumé de mon travail sur DOFUS.

Serveurs 2

Par Meli le 05/12/09 à 22:04

Comme le serveur Bowisse vient d'ouvrir ses portes, je peux en montrer le croquis et l'illustration finale ici.

Comme pour Agrid, je n'en suis pas aussi contente que de Farle ou Hélioboros, mais bon...

serveur bowisse Dofus 2


serveur bowisse Dofus 2

Serveurs

Par Meli le 03/12/09 à 13:52

Je profite que les serveurs de jeu DOFUS 2.0 pour lesquels j'ai fait une illustration sont sortis pour vous montrer un peu les croquis et le rendu final.

J'avais déjà mis ici Li Crounch Del Toro :

li crounch


serveur li crounch


Consécutivement s'est ouvert Farle Ingalsse, fermier de son état :

serveur farle


Après vecto sous Flash et un petit fond tiré de la série animée :

serveur farle


J'ai également fait Hélioboros, pour la communauté portuguaise :

serveur helioboros



J'ai aussi fait Agride, mais je ne l'aime pas du tout, donc je ne le montrerai pas ici.

Je posterai les suivants quand les prochains serveurs ouvriront (eh oui, j'en ai fait plein d'avance, on sait jamais)

Respect et remise en question

Par Meli le 25/11/09 à 23:52

Ça faisait bien longtemps que je n'ai pas pondu un seul billet avec de vrais mots dedans. On va essayer de se rattraper ce soir. Pourquoi ? Je sais pas, juste comme ça, parce que j'ai envie de lâcher un peu de lest, d'exprimer quelques trucs, et le faire en un peu plus que les 140 caractères autorisés par Twitter.

Par contre, ça va sûrement être un peu égocentrique, donc je préviens ceux que ça n'intéressera pas : passez votre chemin.

Au cas où vous viviez dans une grotte, ou que tout simplement vous êtes une personne normalement constituée avec des heures de sommeil régulières et une vraie vie sociale : d'ici six jours, sortira la plus grosse mise à jour du premier MMORPG français, j'ai nommé DOFUS 2.0.

Dofus 2


J'ai été engagée il y a maintenant onze mois chez Ankama afin d'apporter une certaine aide à cette immense refonte graphique. Au début, mon rôle se cantonnait à refaire des équipements, chose plus ou moins rébarbative mais néanmoins essentielle.
Et puis, par un concours de circonstances, j'en suis venue à faire (et refaire) l'intégralité des sprites des personnages principaux de DOFUS 2.0.
Vous avez bien lu : lorsque l'on traite les personnages de têtards déformés, de chiards difformes, de gamins androgynes et d'autres immondices qui ne me reviennent plus, c'est mon travail qui est directement remis en question.

En soi, cette tâche qui m'a été confiée est une très grande satisfaction, une certaine fierté, même si je remets constamment mon travail en question, et que je remets sur le métier cent fois mon ouvrage. Mais c'est aussi une responsabilité immense, qui m'empêche assez souvent de dormir quand j'y pense trop.

Donc, à vous qui vous permettez de critiquer mon travail ainsi que celui de mes collègues avec ces mots rudes, que vous pensez suffisamment provocateurs pour être remarqués : il y a de vraies personnes derrière ce sur quoi vous crachez. Je suis là, j'existe, je suis une vraie personne en chair et en os qui ne dort pas pour votre propre plaisir de jeu.

Que l'on ne se méprenne pas sur mes propos : j'accepte, que dis-je, je demande la critique, celle qui me permet d'avancer, de rendre mon travail meilleur, de déceler ce qui ne va pas. J'en suis friande, je passe des heures à éplucher absolument tous les forums où cette critique pourrait se cacher, dans l'unique but d'améliorer mon travail. Je passe même beaucoup trop de temps à ça selon mes pairs, et cela nuit probablement à ma vie personnelle, mais peu importe, c'est ma manière de fonctionner. Je ne sais pas faire les choses à moitié, soit je les fais à fond, soit je ne les fais pas.

Pensez à cela la prochaine fois que vous posterez une remarque acerbe, bien au chaud derrière votre écran : vos mots vont être lus par une jeune graphiste pleine de remises en question, et n'ont pas besoin d'être provocateurs pour être entendus.

Grandissez, et exprimez-vous sur les forums comme si vous vous adressiez à une personne physiquement présente en face vous : avec respect et compréhension.

Sommeil

Par Meli le 22/11/09 à 23:21

sommeil

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