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Respect et remise en question

Par Meli le 25/11/09 à 23:52

Ça faisait bien longtemps que je n'ai pas pondu un seul billet avec de vrais mots dedans. On va essayer de se rattraper ce soir. Pourquoi ? Je sais pas, juste comme ça, parce que j'ai envie de lâcher un peu de lest, d'exprimer quelques trucs, et le faire en un peu plus que les 140 caractères autorisés par Twitter.

Par contre, ça va sûrement être un peu égocentrique, donc je préviens ceux que ça n'intéressera pas : passez votre chemin.

Au cas où vous viviez dans une grotte, ou que tout simplement vous êtes une personne normalement constituée avec des heures de sommeil régulières et une vraie vie sociale : d'ici six jours, sortira la plus grosse mise à jour du premier MMORPG français, j'ai nommé DOFUS 2.0.

Dofus 2


J'ai été engagée il y a maintenant onze mois chez Ankama afin d'apporter une certaine aide à cette immense refonte graphique. Au début, mon rôle se cantonnait à refaire des équipements, chose plus ou moins rébarbative mais néanmoins essentielle.
Et puis, par un concours de circonstances, j'en suis venue à faire (et refaire) l'intégralité des sprites des personnages principaux de DOFUS 2.0.
Vous avez bien lu : lorsque l'on traite les personnages de têtards déformés, de chiards difformes, de gamins androgynes et d'autres immondices qui ne me reviennent plus, c'est mon travail qui est directement remis en question.

En soi, cette tâche qui m'a été confiée est une très grande satisfaction, une certaine fierté, même si je remets constamment mon travail en question, et que je remets sur le métier cent fois mon ouvrage. Mais c'est aussi une responsabilité immense, qui m'empêche assez souvent de dormir quand j'y pense trop.

Donc, à vous qui vous permettez de critiquer mon travail ainsi que celui de mes collègues avec ces mots rudes, que vous pensez suffisamment provocateurs pour être remarqués : il y a de vraies personnes derrière ce sur quoi vous crachez. Je suis là, j'existe, je suis une vraie personne en chair et en os qui ne dort pas pour votre propre plaisir de jeu.

Que l'on ne se méprenne pas sur mes propos : j'accepte, que dis-je, je demande la critique, celle qui me permet d'avancer, de rendre mon travail meilleur, de déceler ce qui ne va pas. J'en suis friande, je passe des heures à éplucher absolument tous les forums où cette critique pourrait se cacher, dans l'unique but d'améliorer mon travail. Je passe même beaucoup trop de temps à ça selon mes pairs, et cela nuit probablement à ma vie personnelle, mais peu importe, c'est ma manière de fonctionner. Je ne sais pas faire les choses à moitié, soit je les fais à fond, soit je ne les fais pas.

Pensez à cela la prochaine fois que vous posterez une remarque acerbe, bien au chaud derrière votre écran : vos mots vont être lus par une jeune graphiste pleine de remises en question, et n'ont pas besoin d'être provocateurs pour être entendus.

Grandissez, et exprimez-vous sur les forums comme si vous vous adressiez à une personne physiquement présente en face vous : avec respect et compréhension.
29 Commentaires



par roxnin le 26/11/09 à 0:07
Courage, moi perso je préfère carrément les nouveaux persos, j'ai tjs trouvé le Dofus premier du nom moche, là ça apporte quand même un renouveau non négligeable quoi


par Koka le 26/11/09 à 0:21
Courage, pareil que roxnin, je préfère les nouveaux skins aux anciens (tout carrés) ;)


par Daenn le 26/11/09 à 0:33
(vais devoir couper le commentaire, il est trop long -_-)
Responsabilité... Oui et non. C'est clair que si 90% des joueurs s'arrêtent de jouer à cause des personnages, les grands patrons vont pas apprécier. Là je suis d'accord, c'est une responsabilité franchement lourde et bien chiante qui pollue le plaisir de travailler.

Mais il faudrait être sot pour t'en vouloir de mécontenter.

N'oublions pas une chose : une énorme majorité des joueurs sont des gamins. J'insiste : des gamins. Un gamin, de nos jours, ça pas encore lu/vu/écouté grand-chose dans sa vie, ça n'a pas l'art de contrôler ce qu'il dit, ça n'a aucune conscience de l'impact que peuvent avoir des mots, ni de la déformation que leur apporte l'écrit et Internet.
Et en plus de ça, ils viennent tous d'univers différents : no-life, casuals, hardcores, noob de noob, fans de med-fan, fans de gore-metal-thrash-whatever,...

Autrement dit, demander de leur plaire à tous, c'est demander de plaire à des gens qui ont des goûts sous-développés (par manque de découvertes, par inexpérience), des goûts contradictoires entre eux, aucune connaissance de l'implication et du travail effectué et des considérations techniques derrière le jeu.


par Daenn le 26/11/09 à 0:34
Il faudrait être Chuck Norris pour arriver à les contenter tous. Ou Dieu, mais Dieu n'a pas le droit de changer la mentalité des gens (ouais il est plutôt nul ce mec en fait).

Au mieux, on peut te demander de plaire à un maximum des joueurs. Mais plaire à la masse, ça veut dire baisser le niveau, bâcler le travail, renoncer aux choses belles et abouties, parce que quand c'est abouti y'aura toujours un péquenot pour y trouver à redire.

Je ne crois pas qu'Ankama, et toi, et les autres graphistes, ayez envie de bâcler votre passion juste pour plaire à un public qui ne mesure même pas la valeur (à tous points de vue) de ce qu'ils ont sous les yeux.

Et puis n'oublions pas quelque chose : ils paient pour jouer, pas pour que vous fassiez le jeu. C'est pas à eux (à nous) de décider comment Dofus doit évoluer. Le forum offi c'est sympa, mais je crois que ça fait oublier à pas mal de gens qu'on a plus ou moins juste le droit de nous taire. Après tout, si ça nous plaît pas, y'a largement assez d'autres jeux pour nous convenir.


par Daenn le 26/11/09 à 0:34
Je comprends que les messages du forum te blessent, mais il faut que tu gardes à l'esprit que ceux qui critiquent sont rarement en position de critiquer, que leur considération n'a souvent aucune valeur et que, de toute façon, ils sont là pour conseiller pas pour exiger.

Trouve une parade. Ferme ton esprit aux imbéciles quand tu lis le forum, ou demande à quelqu'un de fiable de faire un premier tri pour toi. Mais ne laisse pas les idiots cracher sur ton travail.

J'ai lu une partie des archives du blog, et je n'ai en rien reconnu ton style dans les personnages (mais je fais aussi partie des nuls qui savent pas critiquer, donc bon...). Je crois que c'est la preuve que tu as réussi à développer un nouveau style, conforme plus à l'esprit d'Ankama qu'au tiens. Il me semble que ça montre bien ton talent, de savoir t'adapter autant. Je trouverais chien de te demander de t'adapter au moindre caprice de chaque joueur...

Repose-toi sur tes deux oreilles, fais un câlin aux chats et au chéri, et laisse pisser le mouton, comme on dit chez nous :) Y'a pas à t'en faire, t'as fait du bon boulot.


par Daenn le 26/11/09 à 0:38
Quand j'écris une histoire, je ne suis jamais tout à fait satisfait du résultat. Même quand je le suis, dès le lendemain je trouve un truc qui cloche, une tournure pas belle à améliorer. Mais il faut à un moment se dire stop, sinon le recommencement ne s'arrête jamais, et les modifications finissent par tuer le texte au lieu de l'améliorer.

J'y connais rien en dessin, mais ça m'étonnerait pas que ça soit pareil. Le moment de dire stop, d'accepter le travail tel qu'il est, ne serait-il pas venu ? :)


par Cousin machin le 26/11/09 à 0:58
Je conçois que ça soit pas évident d'encaisser toutes ces âpres remarques sur votre travail, qui visiblement vous prend un temps fou. Cracher sur Ankama Games en général est devenu un réflexe au fur et à mesure des déceptions dans tous les domaines (indépendantes de la volonté d’AG bien sûr), on sentirait presque de la rancœur parfois. J’ai l’impression que ces provocateurs se défoulent dès qu’ils en ont l’occasion pour bien faire comprendre leur mécontentement vis-à-vis des déceptions évoquées plus haut. Malheureusement pour vous, l'apparence des personnages est un sujet sensible qui touche tout le monde, et surtout d’actualité. Le changement est souvent mal perçu, dans quelque domaine que ce soit. Votre travail est tout à fait remarquable et s’est adapté s’est dernier mois aux attentes des joueurs.
Enfin, je finirais par donner mon avis personnel, Dofus 2.0 est joli, mais je ne retrouve pas le charme du premier du nom qui m’a retenu pendant 3 ans, et c’est peut-être l’avis des personnes citées plus haut mais exprimé maladroitement et méchamment.
Ci-joint une boîte de Prozac.
Bonne continuation.


par Zélia le 26/11/09 à 1:52
Courage. Tes dessins sont superbes, ton travail excellent. Et je te rejoins sur le point qu'il faut toujours garder un œil critique sur ce que l'on fait afin de s'améliorer jour après jour. La perfection n'existe pas mais rien ne nous empêche de s'en approcher.

Par contre, je ne pourrais pas juger de la qualité du jeu en lui-même je n'y joues pas suffisamment, je me contente de suivre sur deviant...;)

Bonne continuation à toi !


par Clorophile le 26/11/09 à 1:58
Twitter fait bien les choses pourtant ( et merci d'avoir fait tourner le lien pilipou :) ).
La critique, gratuite, c'est mon rayon, mais j'dois avouer que sur dofus 2.0, ça a été gravissime.
C'est votre refonte graphique, c'est même tes sprites en fait. J'ai déjà du mal à m'imaginer qu'on puisse se farcir l'amas de conneries proférées sur les forums Ankama, alors franchement respect de l'avoir fait dans ce contexte.
Tu dois rien aux gamins pleurnichards qui pullulent sur dofus ( personne en fait ), si on faisait le jeu dans leur sens, j'imagine même pas le résultat.
Bref, une fois n'est pas coutume, t'as tout mon soutien, parce que personnellement si certaines choses ne me plaisent pas, j'ai malgré tout le respect du travail d'autrui ( j'sens qu'on va me tomber dessus pour ça, mais bon )

(N'empêche que j'aimais bien les dragodindes grassouillettes de 2.0 moi )


par Adurn le 26/11/09 à 7:18
Moi je trouve que Dofus 2.0 est magnifique, tu fais du travail remarquable, de toute façons après la sortie officielle, ça se calmera ;)


par Parksto le 26/11/09 à 7:38
la majorité du temps, ces critiques viennent d'ado frustrés et qui ne se rendent pas encore compte que leur actes peuvent avoir des conséquences.
vous (et en l'occurrence toi) avez fait un travail exceptionnel sur dofus.
je jouais à dofus parce que je le trouvais beaucoup plus intéressant graphiquement que les "gros jeux en 3d qui clignotent dans tous les sens" (en plus je déteste le low-poly). je n'y jouais plus depuis cet été par manque de temps. depuis l'ouverture de la bêta je ne peut m'empêcher d'y aller régulièrement pour admirer votre boulot. à mon humble avis, c'est tout simplement BEAU et je ne saurais critiquer quoi que ce soit tellement ce que je vois me plaît.
j'ai souvent été désespère de voir les remarques des joueurs, mais c'est surtout qu'ils sont habitués à l'ancien et pas assez malin pour accepter un changement, même en mieux.

courage méli, tu vas en avoir encore besoin si tu lis les forums !


par Jejou le 26/11/09 à 12:50
Amen Mel, tiens bon, tu fais du bon boulot.


par Amatos le 26/11/09 à 15:44
Lâche du lest Meli, vous avez fais un taf énorme, tu as pris en compte l'avis des joueurs ( en vieillisant nos chers skins ) mais n'oublie pas que la résistance aux changement est énorme, surtout pour des mômes qui voit Dofus comme un élément primordial de leur vie. Oublie les, écoutes les gens sensés qui te font des com' ( genre pas mal de twiterriens :D ).

Note : j'prèfère croire aux dragons mais bon j'passe ça :D


par PZ-Evo le 26/11/09 à 22:35
Allez. Courage. :s


par arialia le 27/11/09 à 21:07
C'est vrai que certains posts du forum sont vraiment désolants.
Malgré que je déplore un peu la direction artistique prise pour Dofus 2.0 j'avoue que tes dessins sont vraiment bien , ils me donnent envie de voir l'univers dofusien s'élargir sur d'autres horizons ( un jeu d'aventure pour enfants ? )
Maintenant j'avoue que le changement n'est pas évident : trop de changements d'un coup ( décors, interface, skins, animations de sorts )
Enfin courage Méli et oublie les petits rageux ( leur malaise est en général expliqué par d'autres de manière plus sereine et plus respectueuse de ton travail ), effectivement comment savoir ce qui coince avec un "c'est nul" ?

Assez d'accord avec Daenn, mais bon je trouve qu'avec une bonne étude sur les goûts des dofusiens nous n'en serions pas là ... maintenant contenter tout le monde est impossible.

Par contre Méli ménage toi , Dofus est jeu pour nous , s'il ne nous plait plus c'est pas si grave , d'autres viendront nous remplacer pour les abonnements Dofus :)
Et vive les fées :)


par cry le 28/11/09 à 12:40
je croise les doigts pour toi.
j'ai hate de pouvoir tester le fruit de votre travail en ce qui me conçerne^^
promis on fera moins de bruit en pause (XD)


par Mew Mew Ichigo le 28/11/09 à 20:51
Courage Meli !
J'ai vu les sprites sur le devblog et je les trouve supers !
Mais bon, ce n'est que mon humble avis ...


par vinc gordo le 29/11/09 à 14:05
Salut, si tu veux de la critique: je trouve (globalement) le design très fin et d'une constante assez rare. mais de là decoule un léger probleme:
je suis en train de refaire un Grignoteur (je doute que se soit toi qui en ai à l'origine) et j'ai tendance à le rendre un peu trop "zombi qui fait peur"
ben oui c'est un monstre non de dieu. et on se retrouve avec des characters gnan gnan... deux poids deux mesures. les héroïnes sont mimi mais un monstre reste un monstre.
et je ressent dans tes graph (qui sont d'excellentes qualitées) cette touche naive.. et un peu cucul.(dsl)

donc si un jour tu cherche à faire un horrible jojo... pense à moi lol
please!!!!


par L'Or le 29/11/09 à 15:50
C'est souvent ce qui arrive quand on s'implique beaucoup dans son boulot. C'est très honorable et courageux d'un côté, mais ça doit être vraiment épuisant tant nerveusement que physiquement.
Je dis pas que tu ne dois pas tenir compte des remarques sur les forums, clairement ça t'aide dans ton boulot. Je pense pas non plus que tu dois arrêter de remettre en question ton travail, encore une fois, je suis sur que ça fait progresser énormément.
Il n'empêche que trop s'impliquer personnellement, en laissant à la critique une place trop importante, c'est jamais bon non plus, et je pense même que ça peut nuire à ton boulot, et ce serait quand même dommage..
Bref, comme tout le monde, je te souhaite bon courage, tu fais un boulot de malade ;) !

Respect.


par Space Canard le 01/12/09 à 13:32
Bonjour,

Je ne connais pas bien les dessous de l'affaire, ni comment vous travaillez à Ankama, mais ce qui me sidère personnellement, c'est que la responsabilité du design de l'intégralité des sprites soit confié à une seule personne, et que cette seule personne n'ai pour seul recours pour avoir un avis sur son travail que de lire le forum officiel !!

Je trouve cette façon de mener des projets vraiment désolante, car d'une part, elle fait du mal au graphiste, elle fait du mal aux joueurs (qui ne comprennent pas comment on peu sans préavis leur imposer un personnage qui leur est étranger à la place du leur). Le minimum eu été de prendre d'avantage en compte les joueurs dans le processus d'élaboration des personnages, ou au moins tenter de prévoir leur réaction. D'une manière générale, Dofus 2.0 (décors, monstres et persos) est jolie, mais il ne semble pas avoir été fait par des gens qui ont une connaissance approfondi du jeu, je veux dire, qui partage le quotidien des joueurs, qui est au contact de leur vision du jeu. Je ne prendrais qu'un exemple : le design de la coiffe Abracaska Ancestral dans Dofus 2.0 : cette coiffe est l'une des plus portée dans sa tranche de niveau, elle appartient à l'une de ces panoplies "mythique" (comme la Chène Mou etc). (message divisé en deux car trop long)


par Space Canard le 01/12/09 à 13:33
(suite)
Toucher aussi radicalement à son design ne pouvais que provoquer des réactions catastrophés des joueurs, c'était totalement prévisible. Pourquoi ne pas y avoir pensé avant ? (je précise que j'ignore qui a travaillé sur le design de cette coiffe hein) au final on se retrouve avec un design qui va être changé (dixit Lichen sur le devblog) mais que de désagréments auraient pu être évités si, à l'avance, les choses eu été mieux réfléchie. Pour finir je te souhaite bon courage pour ton travail, la qualité graphique des design (et donc de ton travail) n'est jamais la cause du malaise, le problème c'est que Dofus est un jeu de rôle, on est pas dans un artbook, touché au skin d'un personnage ou à son équipement, c'est atteindre au coeur le jouer qui s'est identifié à son avatar en jeux (ce qui est prévisible dans un jeu de rôle).

Amicalement et avec tout mon respect.


par Noisette le 03/12/09 à 19:57
Dit toi que d'ici 5 ans, lors de la sortie de Dofus 3.0, il y aura la même levée de bouclier quand un graphiste osera toucher aux "sprites de Meli" :p

C'est pas facile de changer la mentalité des gens, tu devrais simplement essayer de prendre un peu de recul.


par Fly le 06/12/09 à 15:22
Personnellement, je ne connais pas du tout dofus donc je me garderai bien de te dire si ce qui est fait est super ou non.

Mais il y a une chose dont je suis sûre, c'est que tu mets tout ton coeur dedans, et c'est vraiment le plus important.

Si ce qu'il se passe ne satisfait pas les joueurs, il faut (c'est dur dur) se dire que c'est une bonne leçon à apprendre, qui te permettra de mieux répondre aux besoins ensuite. C'est très bien de se remettre en cause je trouve, contrairement ce qui a été dit plus haut... Sinon on devient un espèce de tyran qui fait tout comme il veut sans jamais écouter les autres ! Mais attention à ne pas non plus tout prendre pour soi. Le travail c'est vraiment de discerner ce qui doit être écouté et ce qui ne doit pas l'être...

Mais bon, faut savoir que c'est aussi facile de cracher sur quelque chose. Il suffit qu'il y ait un leader et hop ça y est ! Tout le monde démonte avec.
Je prends l'exemple de Twilight : ya plein de gens qui ont jamais lu le livre, vu les films (moi la première) et qui pourtant crachent sur la saga, juste pour le plaisir, juste pour faire partie d'une communauté. Au lieu de penser avec leur petit cerveau et de se dire "je l'ai vu, j'y ai prêté attention, je n'aime pas parce que blabla".
De toute façon, ça, ça ne changera pas. Ca fait partie de la nature humaine.


par Fly le 06/12/09 à 15:22
Et puis en général les gens aiment pas trop le changement. Quand on a changé pour le nouveau design de bip ya longtemps, tout le monde s'arrachait les cheveux, le trouvait "horrible", même que ça allait courir à notre perte et tout et tout. Tu vois le résultat aujourd'hui %)

Je te souhaite un bon courage en tout cas. C'est difficile de ne pas prendre pour soi des critiques sur son travail. C'est même impossible en fait... Faut essayer d'en satisfaire le plus grand nombre, mais c'est pas possible de rendre tout le monde content non plus.

Même si on se parle pas souvent je pense à toi ^^


par Fly le 06/12/09 à 15:23
Ah et puis comme tu l'as dit, dans tout les cas, ça n'est pas une raison pour te manquer de respect.

Tu as donc l'autorisation de leur botter les fesses :D

See you !


par Chocopop's ! le 08/12/09 à 10:25
Alors voilà j'ai si souvent entendue la 2.0 critiquer que j'y suis allé sans grande envie ce matin pour constater tous sa de mes propres yeux . Certe je serais obliger d'arrêter du a la lenteur du personnage habitant dans les iles & ayant une connexion plus que merdique dofus 1.29 lag déjà bien assez de mon coté.
Néanmoins je trouve les personnages vraiment plus meuhgnon les maps plus agréable . Il y a que l'interface que je trouve trop sombre trop "design" ! Tu fais vraiment du bon boulot :)


par Megatchu le 08/01/10 à 11:45
Salut !
Tout d'abord, je tenais moi, a te féliciter des looks des différents personnages de dofus 2.0, ils sont dans l'univers et dans la mentalité de dofus.
S'il y a des choses que l'on peut en ce moment reprocher a Ankama, c'est plutôt du coté commercial / "programmation/event", qu'au niveau du graphisme, où nous sommes plutôt bien servit ;)


par petit boudin le 09/01/10 à 18:58
hélas, je serais cru dans mes mots, mais il y a des cons partout malheureusement et qui ne savent pas le boulot que tes collègues et toi fournissent pour leur simple petits plaisir.

en tout cas moi je te dis chapeau car ce serait mon rêve de pouvoir décrocher un boulot comme le tiens et dieu sais les sacrifices que tu dois faire pour finir un projet en route et je sais également que quand on est pas satisfait d'un dessin ou autre c'est une vrai torture mental.

euh qu dire d'autre car cela fait deux ans que je te suis sur ton blog comme sur ankaman, bah je suis une de tes fan ^_^ je respect le taff de l'équipe comme le tiens plusieurs fois j'ai gueulé auprès de petits trou du cul sur le forum qui se plaignent de graphism et autre alors qu'ils ne s'imaginent aucunement le taff fournis derrière bref voila pour mon point de vu

sinon si j'avais un critique à faire se serait pour l'homme xélor la femme elle par contre super belle et pour l'homme xélor bah je sais pas c'est la tête il y a un truc qui va pas ou qui manque, en faite je sais pas comment te l'expliquer pardon

sur ce bonne continuation et bon courage surtout ne perd pas le moral à cause de deux ou trois personnes ingrates et méchantes

a bientôt meli et merci pour tes illustrations qui nous font voyager


par actarion le 08/06/10 à 0:38
aie c'est vrai que les nouveaux perso n'ont pas fait l'unanimité :x
mais il faut se souvenir d'une chose, c'est que seul les mécontents se plaignent. A coté de sa une grand majorité silencieuse est satisfaite :)

Alors un grand merci pour faire vivre cette univers souriants et décalé (loin des autres MMO trop sérieux et moche)


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